Отримано 21.10.2024, Доопрацьовано 10.02.2025, Прийнято 26.03.2025
У сучасному інформаційному суспільстві дизайн персонажа відіграє ключову роль у формуванні візуальної культури та ефективної комунікації в медіапросторі. Персонажі стають провідниками смислів, символами брендів, елементами наративу, що впливають на емоційне сприйняття аудиторії. Актуальність теми дослідження зумовлена стрімким розвитком цифрових технологій, інтеграцією візуального контенту в різні сфери (від освіти до реклами) та зростанням ролі персонажів у цифрових комунікаціях, де важлива не лише естетика, а й психологічна переконливість образу. Метою дослідження був розгляд дизайну персонажа як важливого елементу мультимедійних проєктів, аналіз анімаційних робіт та виявлення ключових етапів, що впливають на формування візуального образу. У роботі застосовано комплексний підхід, що поєднує візуальний, порівняльний і контент-аналіз, типологізацію та дескриптивні методи. Було досліджено процес створення та розвитку дизайну персонажів в анімаційних фільмах, відеоіграх та інших мультимедійних продуктах. Проаналізовано художні, технічні й концептуальні рішення, що використовуються дизайнерами, а також визначено критерії ефективного візуального образу, такі як впізнаваність, емоційна виразність, адаптивність і стилістична відповідність контексту. Окрему увагу приділено впливу культурних, соціальних та психологічних факторів на формування персонажів і їхню роль у наративній структурі твору. На основі аналізу семи відомих персонажів різних епох, стилів і форматів зроблено узагальнення щодо ключових ознак успішного дизайну. Визначено, що поєднання простоти форми, культурної символіки та гнучкості дизайну забезпечує емоційний зв’язок з аудиторією та ефективну комунікацію в медіа. Результати дослідження можуть бути використані у практиці дизайну персонажів для анімації, ігор, кіно та інтерактивних медіа
дизайн персонажа; анімація; мультимедійний дизайн; графічне рішення; емоційна виразність; адаптивність; медіа
[1] “Adventures of Kotigoroshko” campaign for users of the “Children’s World” portal. (n.d.). Retrieved from https://www.lifecell.ua/en/mobile/offers/371/?flavour=full.
[2] “Mavka” outperformed “Avatar: The way of the water” according to the results of the first weekend in Ukraine. (n.d.). Retrieved from https://forbes.ua/news/mavka-obiyshla-avatar-shlyakh-vodi-za-rezultatami-pershogo-vikendu-07032023-12199.
[3] Berlach, O., & Lesyk-Bondaruk, O. (2020). Artistic and technological features of creation of animation characters in authors’ vector animation. Actual Problems of the Humanities, 1(34), 18-25. doi: 10.24919/2308-4863/34-1-3.
[4] Bilotsyts, P. (2022). Dehumanization as an important technique in the design of hostile non-playable characters (NPCs) in video games of the action rpg, action adventure, slasher, hack’n’slash, roguelike, open-world, fantasy genres. In Proceedings of the MNL conferences: Globalisation of scientific knowledge: International cooperation and integration of scientific fields (pp. 244-246). Dnipro: Youth Science League. doi: 10.36074/liga-inter-23.09.2022.
[5] Cat Felix (n.d.). Retrieved from https://www.pinterest.com/pin/675821487869744124/.
[6] Chen, L., & Khynevych, R. (2024). The design of the character of Nezha in Chinese mythical animation. Actual Problems of the Humanities, 2(79), 156-161. doi: 10.24919/2308-4863/79-2-23.
[7] Chen, X., & Chung, J. (2023). A study on character design using Midjourney application. International Journal of Advanced Culture Technology, 11(2), 409-414. doi: 10.17703/IJACT.2023.11.2.409.
[8] Disney Pictures: Mickey Mouse. (n.d.). Retrieved from https://www.pinterest.com/pin/438186238717727498/.
[9] Eldris, Y., Dubrivna, A.P., & Yermak, I. (2023). The influence of fashion and style on the creation of unique characters for video games. In Collection of abstracts of the VII international scientific and practical conference of textile and fashion technologies KyivTex&Fashion (pp. 367-369). Kyiv: KNUTD.
[10] Hromko, H. (2023). A brief history of animation. Computer Science. Retrieved from https://it-science.com.ua/posts/908/.
[11] Isbister, K. (2022). Better game characters by design: A psychological approach. Amsterdam: Elsevier.
[12] Jett. (n.d.). Retrieved from https://playvalorant.com/en-gb/agents/jett/.
[13] Jung, C.G. (2018). Archetypes and the collective unconscious. Lviv: Astrolabia.
[14] Kalmakurki, M. (2021). Digital character costume design in computer-animated feature films. Theatre and Research, 9, 243-246.
[15] Kolysnyk, O., Bilusiak, A., & Vlasyuk, V. (2022). Art and design in 3D graphics of computer characters. In IV international scientific and practical conference: Topical issues of modern design (pp. 98-101). Kyiv: KNUTD.
[16] Lataifeh, M., Carrasco, X., Elnagar, A., & Ahmed, N. (2023). Augmenting character designers’ creativity using generative adversarial networks. In The second international conference on innovations in computing research (pp. 1-18). Sharjah: University of Sharjah. doi: 10.48550/arXiv.2305.18387.
[17] Levadnyi, O., Holius, V., & Zinchenko, A. (2021). Mascot: Aesthetic paradigm in the context of historiography. Actual Problems of the Humanities, 29(41), 62-68.
[18] Marvel pictures: Groot. (n.d.). Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/Groot_(Marvel_Cinematic_Universe).
[19] Modern Mickey Mouse design. (n.d.). Retrieved from https://ar.pinterest.com/pin/26529085299323981/.
[20] Nasution, U.K., & Rahmi, A. (2024). The analysis of shape language in character design: A case study of 2D animation “Terjebak Hoaks”. In Proceedings of the 11th international applied business and engineering conference (ABEC 2023) (pp. 1-19). Bengkalis: EAI. doi: 10.4108/eai.21-9-2023.2342887.
[21] Nguyen, K.T., Vu, L.X., & Nguyen, T.T.Q. (2023). Turning human into 2D virtual character using real-time motion capture. In 20th international conference on cooperative design, visualization and engineering, CDVE (pp. 214-224). Mallorca: Spain. doi: 10.1007/978-3-031-43815-8_21.
[22] Оliinyk, О. (2023). Creative industries in the epoch of artificial intelligence: Tendencies and challenges. Culture and Contemporaneity, 25(2), 3-9. doi: 10.32461/2226-0285.2.2023.293736.
[23] Parkina, V.V. (2023). Methodology for creating an illustrative character using digital graphics: Qualification work. Kryvyi Rih: Kryvyi Rih State Pedagogical University.
[24] Seleznyova, A. (2025). Development of character concept art using computer graphics tools. Bulletin of Kyiv National University of Culture and Arts. Series: Art Studies, 51, 152-163. doi: 10.31866/2410-1176.51.2024.318370.
[25] Slitiuk, O.O., & Danylchuk, K.A. (2022). The use of animated imagery in character development. In Polygraphic, multimedia, and web technologies: Conference proceedings (pp. 113-114). Kharkiv: Kharkiv National University of Radio Electronics.
[26] Sonic the Hedgehog. (n.d.). Retrieved from https://hikka.io/characters/sonic-the-hedgehog-ad08d5/manga.
[27] Tang, M., & Chen, Y. (2024). AI and animated character design: Efficiency, creativity, interactivity. The Frontiers of Society, Science and Technology, 6(1), 117-123. doi: 10.25236/FSST.2024.060120.
[28] The nightmare before Christmas pictures: Jack Skellington. (n.d.). Retrieved from https://www.pinterest.com/pin/165155511329919288/.
[29] Vasylieva, O.S., Zavhorodnia, Y., Vasyliev, O.S., & Vasylieva, I.V. (2021). Features of modern animation character development. In Actual problems of modern design: Collection of materials of the III international scientific and practical conference (pp. 110-113). Kyiv: KNUTD.
[30] Vergunova, N.S., & Stepanenko, E.S. (2021). Concept art of characters in game design. In 5th international scientific and practical conference (pp. 451-458). Rome: Italy. doi: 10.51582/interconf.7-8.11.2021.044.
[31] Wegiel, M. (2021). The importance of body modifications and accessories in character design for videogames. Helsinki: Aalto University School of Arts, Design and Architecture.