Отримано 20.12.2025, Доопрацьовано 24.03.2026, Прийнято 25.06.2026 Опубліковано 26.06.2026
Метою дослідження була реконструкція генеалогії дизайнерських філософій, що трансформували конструктори від закритих інструктивних систем до відкритих платформ і, зрештою, до соціально залучених артефактів. У цьому дослідженні використано якісний історичний метод з використанням порівняльного аналізу кількох прикладів на основі першоджерел (патентів, праць дизайнерів та освітян), історичних комерційних матеріалів та ключових освітніх і філософських текстів, доповнених сучасними науковими та галузевими джерелами. Аналіз структуровано навколо двох вимірів – систематичності (механізми зв'язку, матеріали, модульна логіка) та дидактизму (освітні філософії, культивовані навички та закодовані культурні цінності) – для простеження еволюції навчальних конструкторів-іграшок. Кожен приклад проаналізовано за двома вимірами: систематичність (матеріали, механізми з’єднання, модульна логіка) та дидактизм (освітня філософія, навички, що розвиваються, культурні цінності). Виявлено чітку траєкторію еволюції. У ранній період (1840-ті – початок ХХ ст.) конструктори функціонували як закриті системи, призначені для передачі філософських або інженерних знань. В індустріально-модерністський етап (початок ХХ ст. – 1980-ті), завдяки інноваціям, зокрема «силі зчеплення» LEGO, іграшки-конструктори трансформувалися у відкриті платформи, збагачені наративними та системними підходами. У сучасний період (1990-ті – дотепер, 2026) зафіксовано диверсифікацію дизайнерської логіки з орієнтацією на соціальні та екологічні виклики, зокрема гендерну репрезентацію й сталі матеріали. В роботі обґрунтовано, що іграшки-конструктори виступають не лише розвивальними іграшками, а й освітніми артефактами, які кодують світогляди, педагогічні стратегії та суспільні цінності. Результати можуть бути використані дизайнерами освітніх іграшок, педагогами та дослідниками матеріальної культури як методологічна основа для створення й застосування конструкторів, що поєднують технологічний дизайн, педагогічні цілі та культурний контекст
дизайн іграшок; системний дизайн; модульна платформа; матеріальна культура; педагогічні артефакти; освітній інструмент