Отримано 10.04.2025, Доопрацьовано 31.07.2025, Прийнято 17.09.2025
Метою було дослідити крос-дисциплінарну модель проєктування яхтового інтер'єру в контексті структури методологічної інтеграції традиційних методів візуалізації та засобів віртуальної і доповненої реальності. У дослідженні застосовано міждисциплінарний підхід, системно-аналітичний та компаративний методи, що дозволило структурувати інтеграцію традиційної візуалізації та віртуальної реальності й виявити ключові зв’язки між ними. Дослідженням доведено, що інтеграція традиційних методів візуалізації з технологіями віртуальної і доповненої реальності істотно підвищує ефективність процесу проєктування інтер'єрів яхт, покращує точність моделювання і сприяє більш якісному сприйняттю кінцевого результату. Зазначено, що роль традиційних інструментів не зменшується, а, навпаки, отримує нові можливості, при одночасному застосуванні разом з новітнім арсеналом засобів проєктування. Крім того, було виявлено, що використання крос-дисциплінарної моделі сприяє більш глибокому розумінню проєктних рішень, прискорює процеси узгодження і реалізації, а також розширює можливості оптимізації функціональних і естетичних характеристик інтер'єру. Виявлено нові підходи до інтеграції візуальних аспектів проєктування, що розкривають потенціал використання крос-дисциплінарної моделі для більш глибокого розуміння і оцінки інтер'єрних рішень. Окреслено перспективу ефективного поєднання різних інструментів візуалізації, що дозволяє поліпшити процес взаємодії між дизайнерами, інженерами та замовниками. Поточне дослідження запропонувало теоретичну основу для подальших розробок і впровадження сучасного підходу до проєктування, що враховує як традиційні, так і інноваційні засоби представлення візуальної інформації. Практична цінність отриманих результатів полягає в їх застосуванні у проєктуванні інтер’єрів яхт, у навчальних програмах підготовки фахівців у сфері морського дизайну, архітектури та візуальних мистецтв, а також у розробці інноваційних підходів до візуалізації проєктних рішень
суднові приміщення; ручні ескізи; VR-технології; макетування; структура графічних зображень; дизайн