Отримано 01.05.2025, Доопрацьовано 11.08.2025, Прийнято 17.09.2025
Ревіталізація сільських територій є зростаючим глобальним пріоритетом, спрямованим на подолання дисбалансу між містом і селом, збереження культурної спадщини та покращення якості сільського життя. Метою дослідження було проаналізувати потенціал цифрового моделювання та штучного інтелекту для покращення естетичної, стилістичної та функціональної якості сільського вуличного середовища. Дослідження визначило, як традиційні просторові та візуальні характеристики можуть бути підтримані та переосмислені за допомогою сучасних цифрових інструментів. Було застосовано порівняльний візуально-аналітичний метод, що включає міжнародні кейс-стаді та симуляційні дизайнексперименти. Було виявлено, що Китай є лідером серед країн, які використовують штучний інтелект для проєктів сільського дизайну, що становить приблизно 38 % від загальної кількості досліджених кейсів. Такі технології, як тривимірна візуалізація, доповнена і віртуальна реальність та генеративний штучний інтелект, були проаналізовані на предмет їхнього впливу на просторову гармонію, матеріальність і культурну ідентичність. Приклади Тяньлуокенг Тулоу в Китаї та парку Аврора на Балі продемонстрували, як цифрові інструменти сприяють візуальній виразності, полегшують збереження спадщини та уможливлюють рішення, що враховують специфіку місця та кліматичні умови. Крім того, методи імерсивної візуалізації покращили участь зацікавлених сторін та адаптивність дизайну. Дослідження представило комплексний підхід, що поєднує цифрові інновації з народною естетикою, і показало, що інструменти зі штучним інтелектом сприяють як художньому вираженню, так і функціональній оптимізації. Ці стратегії пропонують основу для практичного перепланування історичних сільських вулиць, підтримуючи культурну сталість та покращуючи якість громадського простору в сільському середовищі
дизайн сільського середовища; цифрове моделювання; візуальна композиція; стилістична інтеграція; штучний інтелект; ландшафтна естетика
[1] Bilibili. (2023). VR painting/Fujian Tulou (device PICO, application openbrush). Retrieved from https://www.bilibili.com/video/BV1t94y1V7r7/.
[2] Felizarte, R.M. (2024). Reimagining recreational landscapes: A generative AI-aided comparative study of academic greenspaces at IPB University and UP Los Baños. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 1384, article number 012036. doi: 10.1088/1755-1315/1384/1/012036.
[3] Gao, M., & Zhu, X. (2025). Reclaiming winter: How visual, thermal, and acoustic comfort shape psychological restoration in severe cold urban parks. Building and Environment, 271, article number 112597. doi: 10.1016/j.buildenv.2025.112597.
[4] Gatrabali. (2024). Nuanu launches Aurora Park, Bali's first multimedia attraction with AI technology. Retrieved from https://gatrabali.com/nuanu-launching-aurora-park-atraksi-multimedia-pertama-di-bali-dengan-teknologi-ai/.
[5] Gong, P., & Li, J. (2022). Application of computer 3D modeling technology in modern garden ecological landscape simulation design. Security and Communication Networks, 2022(1), article number 7646452. doi: 10.1155/2022/7646452.
[6] Halpern, O. (2021). Architectural intelligence: How designers and architects created the digital landscape by Molly Wright Steenson (review). Technology and Culture, 61(4), 1265-1267. doi: 10.1353/tech.2020.0151.
[7] Hongyu, Y., & Tianyi, C. (2025). Application of deep learning in indoor VR design of green buildings: Research on thermal conductivity of thermal materials and optimization of space utilization. Thermal Science and Engineering Progress, 57, article number 103142. doi: 10.1016/j.tsep.2024.103142.
[8] Hu, J., & Yan, J. (2025). Research on urban ancient street planning and design based on digital landscape technology: A case study of Rulinli Ancient Street. Academic Journal of Humanities & Social Sciences, 8(1), 40-45. doi: 10.25236/ajhss.2025.080107.
[9] Kasemsarn, K., & Nickpour, F. (2025). Digital storytelling in cultural and heritage tourism: A review of social media integration and youth engagement frameworks. Heritage, 8(6), article number 200. doi: 10.3390/heritage8060200.
[10] Keibach, E., & Shayesteh, H. (2022). Digitalization of climate adaptation planning: The potential of simulation software tools for landscape design. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 1101, article number 022024. doi: 10.1088/1755-1315/1101/2/022024.
[11] Lei, H. (2024). Research on landscape greening system based on the application of digital landscape technology. The Frontiers of Society, Science and Technology, 6(12), 7-12. doi: 10.25236/fsst.2024.061202.
[12] Li, Y., & Chuprina, N.V. (2024). Perception, and resonance: Research on generative AI in digital picture book design. Theory and Practice of Design, 34, 488-497. doi: 10.32782/2415-8151.2024.34.53.
[13] Li, Y., Zhao, L., Chen, Y., Zhang, N., Fan, H., & Zhang, Z. (2022). 3D LiDAR and multi-technology collaboration for preservation of built heritage in China: A review. International Journal of Applied Earth Observation and Geoinformation, 116, article number 103156. doi: 10.1016/j.jag.2022.103156.
[14] Liu, X., & Xia, M. (2024). Research on the visual narrative of story picture books generated using image-generated artificial intelligence Midjourney. Packaging Engineering, 45(20), 346-353. doi: 10.19554/j.cnki.1001-3563.2024.20.031.
[15] Lorenco, P.B. (2014). The ICOMOS methodology for conservation of cultural heritage buildings: Concepts, research and application to case studies. In REHAB 2014 – international conference on preservation, maintenance and rehabilitation of historical buildings and structures (pp. 945-954). Barcelos: Green Lines Institute. doi: 10.14575/gl/rehab2014/095.
[16] Sharma, K. (2024). Art, technology, and nature coalesce at the Aurora Media Park in Nuanu, Bali. Architecture & Design. Retrieved from https://www.architecturaldigest.in/story/an-outdoor-multimedia-park-in-nuanu-bali-brings-together-art-and-technology-with-nature/.
[17] Syed Abdul Rahman, S.A.F., Abdul Maulud, K.N., Ujang, U., Wan Mohd Jaafar, W.S., Shaharuddin, S., & Ab Rahman, A.A. (2024). The digital landscape of smart cities and digital twins: A systematic literature review of digital terrain and 3D city models in enhancing decision-making. SAGE Open, 14(1). doi: 10.1177/21582440231220768.
[18] UN-Habitat. (2023). UN-Habitat annual report 2023: Local action at a time of crises. Nairobi: United Nations Human Settlements Programme.
[19] Wang, M., Haworth, J., Chen, H., Liu, Y., & Shi, Z. (2024). Investigating the potential of crowdsourced street-level imagery in understanding the spatiotemporal dynamics of cities: A case study of walkability in Inner London. Cities, 153, article number 105243. doi: 10.1016/j.cities.2024.105243.
[20] Webster, A., Svalastog, A.L., & Allgaier, J. (2020). Mapping new digital landscapes. Information, Communication & Society, 23(8), 1100-1105. doi: 10.1080/1369118X.2020.1784507.
[21] World Bank. (2025). Agriculture & rural development. Retrieved from https://data.worldbank.org/topic/1.
[22] Wu, F., et al. (2020). Towards a new generation of artificial intelligence in China. Nature Machine Intelligence, 2, 312-316. doi: 10.1038/s42256-020-0183-4.
[23] Wu, W., & Zou, J. (2022). Digital planning and design of landscape based on intelligent sensor network. Journal of Sensors, 2022(1), article number 4606128. doi: 10.1155/2022/4606128.
[24] Wu, Z., & Oktrova, M. (2024). Impact of virtual reality technologies on the perception and interpretation of contemporary art. Interdisciplinary Cultural and Humanities Review, 3(2), 6-15. doi: 10.59214/сultural/2.2024.06.
[25] Zhang, B., & Tu, Q. (2024). Study on digital protection and construction of characteristic landscape of SHANZHOU SILO-CAVE. The Frontiers of Society, Science and Technology, 6(8), 78-83. doi: 10.25236/fsst.2024.060814.
[26] Zhang, H., & Zhang, R. (2025). Generative artificial intelligence (AI) in built environment design and planning – a state-of-the-art review. Progress in Engineering Science, 2(1), article number 100040. doi: 10.1016/j.pes.2024.100040.
[27] Zhou, H., & Liu, H. (2021). IoT-based operational information management for built landscape projects: From vacancy to approaches. Landscape Architecture Frontiers, 9(2), 83-95. doi: 10.15302/J-LAF-0-030003.